처음에 봤을때는 많이 헷갈렸는데 계속 파고드니 이해가 되는 느낌이다. Pixels Per Unit는 유니티 엔진으로 원본 이미지 스프라이트를 넣었을 때, 원본 이미지 픽셀을 유니티 월드 단위로 매칭시키는 수치를 정하는 항목이다.1이면 유니티 월드 단위 1에 실제 이미지 1픽셀을 매칭시키는 것이고,100이면 유니티 월드 단위 1에 실제 이미지 100픽셀을 매칭시키는 것이다.Pixels per Unit 값이 1일 경우 유니티 월드 단위에서 1픽셀이 실제 이미지의 1픽셀과 일치한다.월드 상의 1단위에 이미지의 모든 픽셀이 그대로 표현되어, 이미지의 크기가 커지며 원본 크기에 비례하여 디테일이 그대로 전달된다.Pixels per Unit 값이 100일 경우유니티 월드 단위에서 100픽셀이 1단위에 대응된다.같은..
Game Development/Unity
1. Mathf.AbsMathf.Abs(float value)value: 절댓값을 구할 대상설명value가 양수면 그대로, 음수면 양수로 바꿔서 반환한다. 예시 코드float negativeValue = -5.2f;float absValue = Mathf.Abs(negativeValue);// absValue는 5.2f 2. Mathf.ClampMathf.Clamp(float value, float min, float max)value: 범위 안에 맞춰야 할 값min: 최소값max: 최대값설명value가 min보다 작으면 min, max보다 크면 max를 반환하고, 범위 안이면 그냥 value를 반환한다. 예시 코드float rawValue = 15f;float clamped = Mathf.Clamp(r..

게임 개발의 그 시작은 게임 엔진 설치와 각종 환경변수 설정으로 시작된다.나는 유니티를 이용해서 게임개발과 공부를 먼저 시작하였는데 저번부터 계속 거슬리는 문제가 있었다.유니티 허브에서 에디터 설치를 진행하면 계속 마지막에 설치 실패가 뜨는것이다!본가 컴퓨터에도 다시 유니티 에디터를 설치중인데 자꾸 안되니까 답답해 돌아가시겠다!!그래서 아직 해결 중이지만 여러가지 시도 방법을 기록해야겠다.에디터 설치 시도1. 윈도우 방화벽 끄기, 실시간 보호 끄기 등등 설정 차단 후 설치 → 실패 2. 새로운 윈도우 계정 생성(영문으로) 후 그 계정에서 다시 설치 → 실패 3. 유니티 허브 관리자모드로 실행 후 설치 → 실패 4. 유니티 허브 재설치 후 다시 에디터 설치 → 실패 5. 에디터 설치 경로 오류? → 실..