※ 앞서 해당 회고록은 프로젝트 진행을 하며 내용을 추가&수정 혹은 다른 포스팅으로 분리해서 쓸 수도 있음.애자일 방법론을 겪으며,,,지금까지는 프로젝트를 한 단계가 끝나면 다음단계로 넘어가는 워터폴 방법론과 유사하게 대략 다음과 같이[계획 → 요구사항 분석 → 설계 → 구현 → 테스트 → 배포 → 유지보수] 같은 방식으로 개발을 진행했었고, 익숙해져 있었다. 그러다보니 애자일 방법론을 처음 겪으면서 혼란스럽고, 익숙하지 않아 몇번 시행착오를 겪었다.이번 게임 개발 프로젝트에서는 주로 스크럼 프레임워크를 사용하여 애자일 방법론을 실천하였고, 조금씩 XP도 섞인 것 같다. 애자일은 시스템에서 당장 필요한 핵심 기능들을 빠르게 정해 한번의 스프린트 기간동안 목표치만큼 구현한다.그 산출물로 시스템이 잘 돌..